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Breathing Games : des jeux libres pour mieux respirer

Commun cofondé en 2014, de Montréal à Séoul

Enfants, soignantes et soignants, créatrices et créateurs conçoivent ensemble des jeux et des manettes à souffle, libres et testés à l'hôpital.

Contexte

Vivre avec l'asthme ou la mucoviscidose, c'est répéter chaque jour des exercices de respiration, souvent vécus comme une corvée. La plupart des jeux de santé sont propriétaires et disparaissent quand leur financement s'arrête.

Intervention

En 2014, à Montréal, j'ai cofondé Breathing Games, un commun de santé : jeux, code et matériel sont publiés sous licence libre, pour que chaque personne puisse les reprendre. J'ai organisé des game jams où enfants, équipes soignantes, designers, ingénieures et ingénieurs prototypent ensemble, et porté des financements comme investigateur principal, notamment des Instituts de recherche en santé du Canada et de la Fédération hospitalière de France.

Effets observés

  • 38 événements de co-création dans cinq pays, dont une vingtaine de game jams
  • Une manette à souffle libre, 30 à 70 € de composants, validée face à la spirométrie auprès de 158 enfants
  • Le jeu Asthma Heroes traduit en 13 langues par une centaine de bénévoles
  • Cinq études cliniques avec des équipes hospitalières, notamment au CHU Sainte-Justine
  • 41 900 heures de bénévolat recensées dans ma thèse ; membre de l'alliance respiratoire de l'OMS (GARD) depuis 2018
  • Une méthode de co-création reprise par Terre des hommes

Ce que cela montre

Un commun peut réunir pendant dix ans des personnes concernées, des équipes soignantes et des équipes de recherche, avec des résultats publiés et réutilisables. Il m'a aussi appris qu'un jeu validé ne se diffuse pas seul : il faut prévoir dès le départ une équipe et des partenaires de soins.

Pistes pour la suite

Dix ans ont laissé ce qu'aucun projet neuf ne possède : une manette validée, un jeu jugé acceptable par les enfants et les parents, 13 langues relues par des pédiatres et des partenaires hospitaliers à Montréal, Paris et Palerme. La piste la plus prometteuse avance par étapes : une version Android et web sous licence libre, une structure porteuse et une équipe clinique co-requérante en Suisse ou au Québec ; puis un jeu intégré à des parcours de soins, par exemple au retour à domicile après une crise d'asthme, et évalué sur le terrain.

Pour aller plus loin

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